・雑談コーナー・


開発秘話

【28歳ソフト開発者 T・Mさん】

 今だから言いますけどね、そう、自車の挙動、特に事故の際の挙動
を考えていた時です。                     

8月だったかなぁ、暑い日だったなあ。そうあの日は。      

 事故の時の車の挙動ってどんなんだろうって考えこんじゃってて、
そうそう、私、車で会社に通ってるんですけどね。えーまー一応外車
です。それでまぁ、仕事も遅くなってしまって、もう日付が変わって
いたかなぁ。そろそろ家に帰ろうって思ったんです。でも、頭の中は
事故の挙動、事故の挙動ってなってましてね。トラックとの正面衝突
はどうなるんだろう、コーナーで壁に突っ込んだらどんな挙動になる
んだろう、そんなことで頭の中いっぱいでした。         

 とにかく、帰る用意をしまして、開発室を出ようとしたんですが、
なんか、誰かに呼ばれた気がして振り向いたんですが、いるはずない
んですよね、私が最後なのわかってるんですから、でも、なんか振り
向いてしまったんです。今、思えばそこで戻っていればよかったんで
す。 戻ってちょっとでも、時間を潰していれば・・・・その時は、
空耳か・・・と思っちゃって。                 

 それで、まぁ、駐車場について、エンジンをかけて。私の車、普段
からエンジンかかりにくいんですが、この日はやけにすんなりかかっ
たなぁ。変だなぁと思いながら、発進しました。         
 運転しながら、事故の挙動とか考えちゃうんですよね、前方に大き
なトラックが走っていました。なんか白く、ぼんやりしてたなぁ。 
 変なトラックだなあって思いました。             

 で、まぁ家についてビール飲んでシャワー浴びて寝ました。

ビールうまかったよ。

いや〜、ついにやりましたよ。

チームで1番、がきんちょの2年目デザイナーの H・Y ッス。
入社2年目の3人には、世に出る初の完成品!その名は

『THRILL DRIVE』

スタッフロールは無いけれど、あっしもちゃんとやったはず!!。
あ〜いろいろあったなー。「思いだし中・・・ハッ、汗出てきた。」

何日か泊まって、直してたすき間、最終的にまだまだ残ってるし、
酷くなった所まであったし…。この話は忘れよう・・・。    
それにアニメ(編集者注:ゲーム中の人間のモーションアニメ)、
いやー面白かったなー。                   

ここだけの話、危険なのあったんだよなー。頭の中で何遍か事故の
シミュレーションした時には、かなりやばい想像まで入って自分を
止めるのに苦労したし(危険な人ではないですよ!)。とりあえず
完成!やった〜!                      

たまたまこのホームページに入った人も、狙って入った人もみんな、
プレイしてねえー!(面白いはずだし。でも細かい所見ないで… 
オネガイ。)                         
でもって、○○でもプレイしてねー(背景には出せんかったし)。

以上 H・Yでした。

開発室に大きなムカデが出ました。 【プログラマー・28歳・男】

1、ライダーMANが初めて画面に出て歩いた時に、エヴァ○ゲリオ
ンになぜか見えた。                       

2、幻の教官メータ。一時期、教官メータと名の付くシステムが採用
され、交通法規を犯す度にメータが下がっていき、なくなるとゲーム
オーバーになっていた。しかし、スピード違反まで取り締まり、制限
速度を守らなければならなかったので、スピード感やスリルなどある
わけもなく没決定。でも、ある意味熱かった。          

3、みんなでトラボルタコスプレMENを探せ!          

4、幻シリーズ第2弾。みんなで最終BGMを聴くのだ。最後の行程
で鳴らすBGMが完成し、ゲームに組み込んだは良かったが、このこ
ろは難易度が高くてノーミスでそこまで到達するのが至難の技であっ
た(ノーミスでそこまで行かないとその曲には出会えません)。  
サウンドの人は半泣きで汗かきながら何回もプレーしてました。  

しかし、今ではバグチェックのオンパレードのおかげでみんなプロ級
になり、よく耳にし、口ずさんでいたりします。         

さあ、目指せ「最終曲(タイトルあるのかな?「END OF THE ROAD」
とか)」。                          

【スタン・ハンセンと闘ったことのあるプログラマ】

車絵師の独り言

 というわけで、主に車関係のデザイン担当しましたKANEです。


 そういえば、この開発に入ってから、扱っているテーマが祟ったの
か、結構車で事故を起こすスタッフが多く、やっぱりこういうテーマ
やる時は、ちゃんとお祓いしてもらわないといけないんだな、と一人
で納得してたり。                       

 しかし、そういう私はちゃっかり電車通勤。(笑)

 でも、没になった車達の祟りもあるのかもしれない。開発後半で、
取材で外出している時に、傘も無いのに夕立に降られたりしたし…。


 んで、ゲームの中では時間がある限り何をしても結構自由なので、
思いっきり楽しんで、ストレス解消してください。   

でも、現実の運転では、絶対に真似をせず、暴走
したくなったら、またスリドラをやりに来てください。(笑)    

bakerata.gif

PS.『ばけらった』は、今回のお気に入り。(笑)

半年弱の短い開発期間ながら,ゲームコンセプトは一転二転,大規模
な仕様変更も数限りなし.フワフワとつかみどころのない”手探り”
的な開発方法に,チームスタッフは皆困惑していました.     

にもかかわらず笑いながら無茶な要望を次々と言い渡すディレクター
を,彼らはさぞ恨んだことでしょう.              

スタッフの皆さま,本当にごめんなさい.

そうやって出来上がった『スリルドライブ』,良くも悪くも「幕の内
弁当」みたいなドライブゲームだなあと思っています.      
一通りなんでも入ってるって感じ.本当はもっとホラー要素みたいな
ものに的を絞ったゲテモノ的ドライブゲームにしたかったのですが…

【スリルドライブ 鬼ディレクター様より】

・トイレでも大きなムカデが出ました。

・台風に傘2本と眼鏡を攻撃されました。

・ロムをたくさん隠し持ってたらAMショー直前に部の一番偉い長に没収されました。

【兵庫県 会社員 26歳】 

 開発秘話?・・・秘話なんだから話せるはずないだろ!!

   ちょっとイイはなし?・・・イイはなしなんかあるわけないだろう!!

   ふざけんな!! ビールもってこい、ビール!

【ビール漬けデザイナー 26歳・男】

書ける秘話はないっす!

【メインプログラマ 27歳】

ほんまに事故っちゃいました。廃車です、、7針です。

ううっ、、、。

でも、このゲームよく出来てますよ。リアルですよぉ。ほんまに、いやマジで。

【デザイナー 22歳・女】 



Copyright(C) KONAMI CO.,LTD. 1998 All Rights Reserved. 

PAGEのTOPへもどる