RESONATE 1794

 

 

artist : KOHTA
genre :
HARD SONATA
movie : HES

 

 

 

KOHTA / SOUND

 

 


IIDXファンの皆様、はじめましてー。KOHTAと申します。
じゃあま、制作のエピソードなんぞを絡めて曲のご紹介を。

某月某日、六本木某所、TAKAさんHESさんとの打ち合わせ兼呑み。
お二人のゲームへの熱い想い、HESさんのクールなグラフィックに圧倒されながらも 和やかに進む宴の席。そしてほろ酔いのTAKAさんに何度も煽られる。
TAKA「凄い楽しみですよねー!ホント期待してますよー!」
KOHTA「た、たのしみですよねぇ…アハハ(すげえプレッシャー…)」
流石は名うてのプロデューサーTAKA。プレッシャーが大好物な私を巧みに操り、 果たしてまんまと焚き付けられたのであった。

その日から、ダンスミュージックでもないゲームのBGMでもない ビーマニならでは、
そして自分ならではの曲を模索する旅に出る。
彷徨ううちにいつしか時空を超え、時は西暦1794年。
大作曲家の人生の刻印とも呼ぶべき一連のソナタが始まった年。
この美しくも激しい音達にひどくRESONATE(共振/共鳴)する自分に気付く。
彼の熱い生へのエネルギーにインスパイアされ、
激しく弾け飛ぶギターにシンセに909。
現代のファッションに身を包んだ儚いソナタの末裔…それがRESONATE 1794。
時代を超え世代を超え、
ビーマニを愛する人々への自分なりの愛のメッセージです。

 

 

 

 

 

 

HES / MOVIE

 

 


起承結ムービー [ EPISODE 3 ] -enemy approaching-

「目標を補足。コンバットモードに移行」
持てるパワーを全開放し、戦いに挑む。果たして撃破することができるのか?
DESTROY THE CORE !

スピード感を重視した爽快感のある映像を心がけて制作しました。


起承転結「転」の「
RESONATE 1794」は少し特殊で楽曲完成後、データを頂き映像を制作。ここまでは今までと一緒なのですがここから更にKOHTAさんへ映像を返しそれに合わせてSE(効果音)を付けるという試みがなされています。
これは打ち合わせの時から決まっていたことでこの曲に関しては細かくシーンを説明する必要がありました。

必要となるシーン
・COREの登場シーン
・バルカンでダメージを与えるシーン
・COREの攻撃が直撃するシーン
・逃げるCOREを追いかけ、最後はレーザーを相殺して破壊するシーン
・COREの壊れゆくシーン

「起承転結ムービー」最大の見せ場なのでカット数も多めです。


以下担当してくださったKOHTAさんに見て頂いた「RESONATE 1794」プロトタイプイメージです。
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■beatmaniaIIDX11 IIDX RED
☆起承転結MOVIE-HES案/「転」

全体的に壮大で威圧感があり、アッパーかつメロディアスな曲調。
要望としては鐘の音を入れて欲しいです。
ジャンルは「NU-NRG」「HARD HOUSE」「TRANCE」あたりが良いです。


■ムービーの進行イメージ

 PHASE 01

静かな曲とともにボス「CORE」登場


 PHASE 02

戦闘シーン
バルカンでシールドを破壊していくがあまり効かない


 PHASE 03

「CORE」の攻撃が直撃


 PHASE 04

「CORE」のとどめの攻撃に対し、自キャラもエネルギーを全開放。
ビームを放ち攻撃を相殺しつつ「CORE」にダメージ 


 PHASE 05

「CORE」が崩壊していくシーン。  


※背景は高速で流れる予定でスピード感を重視した映像を考えています。


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完成版とは少し違いますがほぼ近いイメージになったと思います。
SEが付くことで映像の臨場感が増しました。