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スコアグラフとは


スコアグラフとは自己ベスト、全国スコア、県別スコアなどプレー中に確認することができるシステムです。
 

シングルプレー時
シングルプレー時

ダブルプレー時
ダブルプレー時


スコアグラフは3種類あります。

・現在のスコアグラフ
・自己ベストスコアグラフ (※e-AMUSEMENT PASSを使用しないと出てきません。)
・ターゲットスコアグラフ ターゲットスコアグラフはユーザーが自由にカスタマイズすることができます。
 

スコアグラフ説明

 


 

ターゲットスコアグラフの選択の仕方


モード選択画面、曲選択画面、EXPERTコース選択画面、段位選択画面にてスタートボタンを押すとゲームオプションウインドウが出ると同時に下からスコアグラフウインドウが出ます。
 
ゲームオプションウインドウ

スコアグラフ選択


ターンテーブルを回すと表示するスコアグラフを選択することができます。
プレー環境により選択できるターゲットスコアグラフが異なります。

e-AMUSEMENT PASS使用時

「グラフ表示なし」
「自己ベストスコアのみ」
「全国トップ」 
「全国平均」
「都道府県トップ」
「都道府県平均」
「同段位トップ」 ※段位を取得していないと出てきません
「同段位平均」 ※段位を取得していないと出てきません
「筐体内トップ」
「筐体内平均」
「DJ ○○○」 ※ライバルを設定していると出現します
「ライバルトップ」 ※ライバルを2人以上登録していないと出てきません
「ライバル平均」 ※ライバルを2人以上登録していないと出てきません
「PACEMAKER AAA」
「PACEMAKER AA」
「PACEMAKER A」

・「DJ ○○○」は、現在登録中のライバルの名前が表示されます。
現在選択中の曲の自己ベストが、ライバルに勝っていると黄色くなり、負けていると青くなります。


 

ゴーストスコア表示と位置の選択


特定のスコアグラフを選択した場合最終的なスコアだけでなく、プレー途中のスコアも表示されます。

(e-AMUSEMENT対応KITで、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーヤーが1人以下の時のみ出現します。)
e-AMUSEMENT PASSを使用していると、設定した表示位置を記憶します。

EFFECTボタンを押す度に、「A→B→C→OFF→A..」と切り替わります。
 
 

TYPE A (シングルプレー)
TYPE A (シングルプレー)
TYPE A (ダブルプレー)
TYPE A (ダブルプレー)

 

TYPE B (シングルプレー)
TYPE B (シングルプレー)
TYPE B (ダブルプレー)
TYPE B (ダブルプレー)

 

TYPE C (シングルプレー)
TYPE C (シングルプレー)
TYPE C (ダブルプレー)
TYPE C (ダブルプレー)

 

ゴーストスコア表示可能グラフは以下の通りです。

「全国トップ」
「都道府県トップ」
「段位トップ」
「ライバルスコア」
「筐体内トップ」
「ペースメーカー」

また、その対象曲をプレーヤーが過去にプレーしている場合自己ベストスコアのゴーストも表示されます。

※注意:ゴーストは完全なものではなくある程度の誤差が生じますがご了承ください。


 

判定タイミング表示位置の選択


判定タイミング表示をONにすると、判定タイミング表示タイプ
(TYPE A、TYPE B、TYPE C)に応じた場所に表示されるようになります。
 

TYPE A (シングルプレー)
TYPE A (シングルプレー)
TYPE A (ダブルプレー)
TYPE A (ダブルプレー)

 

TYPE B (シングルプレー)
TYPE B (シングルプレー)
TYPE B (ダブルプレー)
TYPE B (ダブルプレー)

 

TYPE C (シングルプレー)
TYPE C (シングルプレー)
TYPE C (ダブルプレー)
TYPE C (ダブルプレー)


 


 

● ステージリザルト


ゴーストをオンにしていると、ステージリザルト画面で、自己ベスト、ライバル、今回のスコアの推移がグラフで表示されます。
また、スコアの比較差分と、近いDJレベルボーダーとの差分も表示されます。
 

リザルト

今回のスコア:プレーヤーのスコア
TARGETスコア:選択したスコアグラフのスコアから比較した差分を表示
自己ベストスコア:プレーヤーの自己ベストスコアから比較した差分を表示
DJ LEVEL:次のDJ LEVELに到達するスコアの差分を表示


スタートボタンを押すと、スコア率推移のグラフに切り替わります。
(もう一度スタートボタン押すと、スコア推移のグラフに戻ります)
 
 

スコアの取得率の変遷をグラフ化

 


スコアの取得率の変遷をグラフ化したものです。
例えば、グラフが上部をキープしていたら、その間は高スコアを取り続けていた箇所ということになります。
逆に、グラフがへこんでいる箇所は、スコアがあまり取れなかった箇所ということになります。
 


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