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第三十一回 |
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● CONCEPT of Resort Anthem/side:SOUND/by L.E.D. どうも、L.E.D.です。 今回よりアーケード版beatmania IIDXのサウンドコンセプトの構築を担当することになりました。 今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 さて、今回のbeatmania IIDX 18 Resort Anthemですが、タイトル通りの「リゾート感」をメインのコンセプトに置き、 トラックのコンパイルを行いました。 この「リゾート感」とはすなわち、リゾート地で感じられる開放感や高揚感、多福感、あるいはチルアウト感等を指しています。 今回もコアとなる「リゾート感」というコンセプトをテーマにしつつも、個性豊かなコンポーザーの皆さんのおかげで、様々な解釈に基づく、 バラエティに富んだトラックがコンパイル出来たと思います。 本コーナーでは、それぞれのトラックを制作したコンポーザーの皆さんからの楽曲に関するコメントを掲載したいと思います。 ● CONCEPT of Resort Anthem/side:MOVIE/by VJ GYO 前作のSIRIUSが稼働して間もなく、今後のIIDXシリーズのビジュアル演出として目指すべき目標を掲げていました。 それは「次世代感」です。 「十年一昔」という言葉がありますよね。 変化の激しい世の中と言われますが、誰が見ようとも「明らかに前時代的」と言い切れるほどの違いが生まれるには、やっぱり10年くらいの時の流れが必要ではないでしょうか。 1999年に登場してから、おかげさまでbeatmaniaIIDXは連綿と第18作まで世に送り出すことができました。 初代からSIRIUSまでが「明らかに前時代的」に見えるよう、これから続くバージョンは「確かに次世代的」と見えるビジュアル演出を生み出していきたい。。 そのスタートを切るのがResort Anthemなのです。 … は? サブタイトル…ですか? もちろん、意識してますとも! リゾートと耳にして、聞こえてくる音も浮かび上がる光景も人それぞれですよね。 そこで音楽ともども様々なビジュアルを多数御用意致しました。 皆さんの思い描いていた通りのリゾートが、IIDXのモニターにパァ〜っと広がりますように! |
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