
Gallery Collectionのグラフィック出現条件を公開します。
| No. | 名前 | 出現条件 |
|---|---|---|
1 |
ユーズ | DJ LEVEL AAA |
2 |
鉄火 | DJ LEVEL AAA |
3 |
士朗 | DJ LEVEL AA |
4 |
デュエル | DJ LEVEL AA |
5 |
エレキ | DJ LEVEL A |
6 |
ジルチ | DJ LEVEL A |
7 |
茶倉 | EXPERTモードの5ステージ目クリア時のグルーヴレベルが100%で、月曜日のとき |
8 |
ナイア | 同上 火曜日 |
9 |
彩葉 | 同上 水曜日 |
10 |
リリス | 同上 木曜日 |
11 |
ツガル | 同上 金曜日 |
12 |
夏天 | 同上 金曜日 |
13 |
エリカ | 同上 土曜日 |
14 |
セリカ | 同上 日曜日 |
15 |
トラン(1) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが100%のとき |
16 |
トラン(2) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが80〜98%のとき |
17 |
トラン(3) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが60〜78%のとき |
18 |
トラン(4) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが40〜58%のとき |
19 |
トラン(5) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが20〜38%のとき |
20 |
トラン(6) | EXPERTモードまたは段位認定で、STAGE CLEAR時のグルーヴレベルが2〜18% |
21 |
CARDINAL GATE (カーディナルゲート) | STANDARDモードで以下のカーディナルゲート出現条件を満たす。 ・STAGE1〜3を、正規譜面でクリア。EASY可。FLIP可。 ・STAGE1〜2を、DJ LEVEL B以上でクリア。 ・STAGE3をDJ LEVEL A以上でクリア。 |
22 |
嘆きの樹 | カーディナルゲートの四天王曲をANOTHER譜面でプレイし、撃墜条件を満たす。四天王曲全てを撃墜状態にするとONE MORE EXTRAステージに進みます。 ※撃墜条件:ANOTHER譜面をGAME OPTIONのHARDがON, RANDOM/MIRROR/5KEYS/AUTO SCRATCHがOFFの状態でプレイし、DJ LEVEL A以上でクリア。 |
23 |
SP七級 | 段位認定のSP七級を合格 |
24 |
SP六級 | 段位認定のSP六級を合格 |
25 |
SP五級 | 段位認定のSP五級を合格 |
26 |
SP四級 | 段位認定のSP四級を合格 |
27 |
SP三級 | 段位認定のSP三級を合格 |
28 |
SP二級 | 段位認定のSP二級を合格 |
29 |
SP一級 | 段位認定のSP一級を合格 |
30 |
SP初段 | 段位認定のSP初段を合格 |
31 |
SP二段 | 段位認定のSP二段を合格 |
32 |
SP三段 | 段位認定のSP三段を合格 |
33 |
SP四段 | 段位認定のSP四段を合格 |
34 |
SP五段 | 段位認定のSP五段を合格 |
35 |
SP六段 | 段位認定のSP六段を合格 |
36 |
SP七段 | 段位認定のSP七段を合格 |
37 |
SP八段 | 段位認定のSP八段を合格 |
38 |
SP九段 | 段位認定のSP九段を合格 |
39 |
SP十段 | 段位認定のSP十段を合格 |
40 |
SP皆伝 | 段位認定のSP皆伝を合格 |
41 |
DP五級 | 段位認定のDP五級を合格 |
42 |
DP四級 | 段位認定のDP四級を合格 |
43 |
DP三級 | 段位認定のDP三級を合格 |
44 |
DP二級 | 段位認定のDP二級を合格 |
45 |
DP一級 | 段位認定のDP一級を合格 |
46 |
DP初段 | 段位認定のDP初段を合格 |
47 |
DP二段 | 段位認定のDP二段を合格 |
48 |
DP三段 | 段位認定のDP三段を合格 |
49 |
DP四段 | 段位認定のDP四段を合格 |
50 |
DP五段 | 段位認定のDP五段を合格 |
51 |
DP六段 | 段位認定のDP六段を合格 |
52 |
DP七段 | 段位認定のDP七段を合格 |
53 |
DP八段 | 段位認定のDP八段を合格 |
54 |
DP九段 | 段位認定のDP九段を合格 |
55 |
DP十段 | 段位認定のDP十段を合格 |
56 |
DP皆伝 | 段位認定のDP皆伝を合格 |
57 |
ファーボ(1) | 段位認定をSPでプレイし、不合格になったとき |
58 |
ファーボ(2) | 段位認定をDPでプレイし、不合格になったとき |
59 |
パスワード(1) | EXPERTモードのコース1〜8をプレイし、パスワードを取得する |
60 |
パスワード(2) | EXPERTモードのコース1〜8をプレイし、パスワードを取得する |
61 |
パスワード(3) | EXPERTモードのコース1〜8をプレイし、パスワードを取得する |
62 |
パスワード(4) | 段位認定をプレイし、パスワードを取得する |
63 |
POP(1) | パスワード(1)〜(3)をオープンする |
64 |
POP(2) | 段位認定をプレイし、パスワードを取得する |
65 |
POSTER | DJ POINTの SP, DP, (SP+DP)*3/4のうち、最も大きい値が1000以上。 |
CUSTOMIZEで隠されているパーツの出現条件は以下のとおりです。


DJ POINT(SP/DPの合計値)によって解禁されます。

段位認定で、条件となる段位に合格すると解禁されます。

対象曲(複数ある場合はどれか1つ)をプレイすると解禁されます。

※上記の方法以外にも、段位認定でこの曲が含まれている段位を選択し、曲をプレイすると解禁となります。
| 青龍・朱雀・白虎・玄武 | STANDARDモードでカーディナルゲートを出現させ、四天王曲をプレイすると対応したフレームが解禁。 |
| 金獅子 | STANDARDモードでONE MORE EXTRAステージをプレイ。または、EXPERTの「CARDINAL GATE」コースをクリア。 |
| CSオリジナル | quell, Go Beyond!!, SOLID STATE SQUADの3曲をクリア。 |
DJ POINT(SP/DPの合計値)によって解禁されます。
| JOJO | DJ POINTが200以上 |
| デルタ | DJ POINTが500以上 |
| オレンジディスク | DJ POINTが750以上 |
| DistorteD | DJ POINTが1,000以上 |

段位認定で、条件となる段位に合格すると解禁されます。
| 9th | 三級以上 |
| オレンジ | 初段以上 |
| 撃墜 | 四段以上 |
| DistorteD | 八段以上 |

対象曲(複数ある場合はどれか1つ)をプレイすると解禁されます。
| TAKA | quell |
| Tatsh | Bleeding Luv |
| Yoshitaka | quell |
| L.E.D. | SOLID STATE SQUAD, QUANTUM TELEPORTATION |
| Sota Fujimori | Go Beyond!!, Hybrid Landscape |
| Ryu☆ | Go Beyond!! |
| kors k | SOLID STATE SQUAD |
| 9th style | Karma, quasar |
| 四天王 | STANDARDモードでカーディナルゲートを出現させる。 |

| Hybrid Landscape | STANDARD, EXPERT, 段位認定のクリア回数の合計が1 |
| Infinite cave | STANDARD, EXPERT, 段位認定のクリア回数の合計が3(※) |
| QUANTUM TELEPORTATION | STANDARD, EXPERT, 段位認定のクリア回数の合計が5(※) |
| The Hope of Tomorrow | EXPERTモードで「Sota Fujimori」コースをプレイし、3ステージ目をプレイ。(※) |
| Back Into The Light | EXPERTモードで「Sota Fujimori」コースをプレイし、4ステージ目をプレイ。 |
| CALDERA | EXPERTモードで「beatmania」コースをプレイし、5ステージ目をプレイ。 |
| DRUNK MONKY | STANDARDモードに入り、1〜3ステージまで5鍵beatmania曲(Attach the music, super highway, LIGHT MOTION, 321STARS, CALDERAのどれか)をプレイし、エキストラステージに進むと曲リストに出現。DRUNK MONKYを選曲すると解禁。 |
※上記の方法以外にも、段位認定でこの曲が含まれている段位を選択し、曲をプレイすると解禁となります。
PS2版オリジナル曲以外の隠し曲について補足など。 まずThe Hope of Tomorrow(以下Hope)です。 PS2版DistorteDのHopeはIIDX REDのHopeと譜面が異なります。 曲は基本的に変わっていませんが、プレイ時間が若干長くなっています。 もともとオリジナルデータはこの尺でして、IIDX REDのものはゲーム用に調整されています。 オリジナルデータが若干長い、といっても、家庭用曲ではもっと長いものも入れていましたし、ゲームでHopeのムービーが最後まで見られないのはもったいないなあ、という思いもあり、今回この形で収録してみようということになりました。 その際譜面は素材データから作り直す必要があり、せっかくなのでIIDX REDの譜面とは一味違うものをして入れてみました。 さらにせっかくなので、Hopeと同様にオリジナルはゲームサイズよりちょっと長いBack Into The Lightも収録しました。この2曲の収録は「こういう形で再収録してみて、どういった反応が得られるか」を見る実験的な試みでもあります。 そしてDRUNK MONKY, CALDERAはbeatmaniaシリーズ楽曲で、DRUNK MONKYはbeatmania 4thMIX, CALDERAはbeatmania 7thMIXに収録されました。 BEMANI10周年すなわち初代beatmania稼働後10周年の記念と銘打って収録することになったbeatmania楽曲ですが、しかし5〜10年前の機種ともなると、楽曲の最終ゲームデータはあるが素材データは残っていないというものが多く、その場合7鍵譜面は5鍵譜面のノートを7レーンに配置しなおしたものにしかならない訳です。 実際デフォルトで出現している4曲はそうなりました。 それはそれでオリジナルに近く、当時のbeatmaniaをプレイしていたプレイヤーにとっては馴染みやすいものだとも言えます。しかし最近のIIDXに慣れたプレイヤーには手ごたえの面で物足りなく感じるのでは、という懸念がありました。 そこで素材データが手元にあり、高難度系でかつ曲が「DistorteD」に合うものということでこの2曲を収録しました。 結果的にはコラボ曲が概ね高難度となり、こちらで補完する必要は無かったかな(むしろ低難度曲をもっと入れた方が?)……とも思いますが、なにはともあれ今回7鍵の舞台に上がったbeatmania曲が皆さんにとって楽しめるものとなっていれば幸いです。 |


