スコア計算式その2




皆さんこんにちは。

前回のスコアに対する反響が1通あったことに気を良くした私が送る第2弾!

その名も「グルーブレーダーの秘密 フィーリング編」です。

今回はあまり殺伐とした計算式は使わずにフィーリングを大切にしていきます。



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まずは前回からのフォローです。

>変則度  :ダンスレベルをより細かくした値(割合)

この部分がわからないという御便りが全国より1通ありましたので解説します。

ダンスレベル:

	リザルトでAAAとかAAとかのアルファベット。

	AAA>AA>A>B>C>D>E

ダンスレベルの決定方法

	PERFECT	+2

	GREAT	+1

	GOOD	+0

	BOO		−4

	MISS	−8

	OK		+6

	NG		+0

	これを足していって理論値(ステップMAX数*2+フリーズMAX数*6)を

	100%として割合を求めます。

	この割合が

	100		AAA

	93以上	AA

	80以上	A

	65以上	B

	45以上	C

	以下		D

	死亡		E

	で決まります。

上記の「ダンスレベルをより細かくした値」とはこの割合の数値です。



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さてここからはグルーブレーダーの概要です。

今回は数式はありませんのでご安心を。



新人:グルーブレーダーがどうなっているのか知りたいんだ。

私 :全国からも教えてくれという問い合わせが1通きてるんだ。

新人:それはすごい。すぐに教えて踊!

私 :…。



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全体密度 :毎分あたりのステップ数。

最大密度 :その曲の1小節あたりの最大ステップ数での全体密度。

ジャンプ度:毎分あたりのジャンプ数。

変則度  :

	少し評価方法が複雑なので概要だけ。

	4分<8分<16分<それより細かい値でシーケンスを評価。

	更に間隔が詰まっていればいるほど評価。

	ついでにBPM変化も少し加味。

踏みっぱ度:曲に対する踏みっぱの割合(MAX10000%)



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新人:これですっきりしたよ。

私 :それは良かった。

新人:全国からの反響が楽しみだね。

私 :過度の期待は禁物だよ。

新人:期待するなって方が無理だよ。



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これで説明を終わります。

最後に世間でよく言われるように、次の言葉で締めくくります。

「期待は裏切られるためにある」



プログラマー:narita


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