皆さんこんにちは。
前回のスコアに対する反響が1通あったことに気を良くした私が送る第2弾!
その名も「グルーブレーダーの秘密 フィーリング編」です。
今回はあまり殺伐とした計算式は使わずにフィーリングを大切にしていきます。
まずは前回からのフォローです。
>変則度 :ダンスレベルをより細かくした値(割合)
この部分がわからないという御便りが全国より1通ありましたので解説します。
ダンスレベル:
リザルトでAAAとかAAとかのアルファベット。
AAA>AA>A>B>C>D>E
ダンスレベルの決定方法
PERFECT +2
GREAT +1
GOOD +0
BOO −4
MISS −8
OK +6
NG +0
これを足していって理論値(ステップMAX数*2+フリーズMAX数*6)を
100%として割合を求めます。
この割合が
100 AAA
93以上 AA
80以上 A
65以上 B
45以上 C
以下 D
死亡 E
で決まります。
上記の「ダンスレベルをより細かくした値」とはこの割合の数値です。
さてここからはグルーブレーダーの概要です。
今回は数式はありませんのでご安心を。
新人:グルーブレーダーがどうなっているのか知りたいんだ。
私 :全国からも教えてくれという問い合わせが1通きてるんだ。
新人:それはすごい。すぐに教えて踊!
私 :…。
全体密度 :毎分あたりのステップ数。
最大密度 :その曲の1小節あたりの最大ステップ数での全体密度。
ジャンプ度:毎分あたりのジャンプ数。
変則度 :
少し評価方法が複雑なので概要だけ。
4分<8分<16分<それより細かい値でシーケンスを評価。
更に間隔が詰まっていればいるほど評価。
ついでにBPM変化も少し加味。
踏みっぱ度:曲に対する踏みっぱの割合(MAX10000%)
新人:これですっきりしたよ。
私 :それは良かった。
新人:全国からの反響が楽しみだね。
私 :過度の期待は禁物だよ。
新人:期待するなって方が無理だよ。
これで説明を終わります。
最後に世間でよく言われるように、次の言葉で締めくくります。
「期待は裏切られるためにある」
プログラマー:narita