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今となっては会社で1人、こつこつ衣装替えキャラを用意したり、カットインを描いたりしてたのもいい思い出です…。 萌えとかよくわかりません。水着とか下から見えるとか、だが断るです。あ・酷い?すみません。 でもここだけの話。衣装替えのEMIはスカートの下は白い…………キャミソール着てます。あ・酷い?ほんとすみません。 カットインは一応ご褒美という立ち位置ですので、サービス心多めに描いたつもりなんですが、DDRのキャラって結構ストイックなのでやりすぎてもいけないと思い、そこら辺の甘辛バランスは難しかったです。 しかしまさかアフロの絵があんなに色んな所で沢山使われるとは思ってませんでした。 知らないうちに知らないところでグッズになってたり…。もっとちゃんと描けば良かったかなぁ。 現在はビーマニシリーズの制作を離れ別のチームに所属しているのですが、DDRの今後を柱の陰から見守っています。 本当に皆さんの愛に支えられているタイトルでした。それがスタッフのエネルギーでした。これからもそうであってほしいです。 それでは皆さんまたどこかで!たぶん!きっと! |
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こんにちはTAGです。 今作はいかがでしたでしょうか。踏めば踏むほど味の出るものからネタもの、悶絶発狂ものまで中々の個性あるシーケンスがそろったと思います。 なかでもDYNAMITE RAVE ("AIR" Special)とかなかなかキテますね。 初めて見た時「ほとんど両足踏みじゃねーか!」と腹を抱えて笑ってました。あと「フリーズアローしかねぇ!」とか(笑) 機会があったら今度は矢印でYUNIちゃんの顔を作ります!お楽しみに!(大ウソ) |
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今が旬の男、どうも僕です。 私事で恐縮ですが、このたび、DDRの開発から離れることになりました。 思えば、最初に関わった開発が家庭用EXTREME。 月日のたつのは速いものです… ダンスマスターモードを作ったり、汗だくになりながらテストプレーしたり、 いろんな事がありました。僕の開発人生の半分以上はDDRでした。 DDRはもはや我が子のようなものです。 みなさん、いままでありがとうございました。 これからも最愛の我が子、DDRをよろしくお願い致します! DDR is forever with you!! |
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どうも〜。どうも〜。 DDR SuperNOVA 2の踏み心地は如何でしたでしょうか? キャラクター達の意外な一面は見れましたか? アフロの一言コメントを考えてた時に「アフロってこんなキャラだっけ???」と悩んだり・・・ 「EXTRA STAGE」を出現させた時に、はしゃぎすぎてバーに足ぶつけたり・・・ キャラクターセレクトで縦に回すと意外すぎる一面が見えたり・・・(商品に出すときに封印しました。) 他にも色々とありましたが、今では良い思い出です。 DDR SuperNOVA 2を遊んで頂いた方々へ、本当にありがとうございました。 これにて皆さんとお別れとなりますが、また何処かで会える日を楽しみにしてます。 |
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みなさん、こんにちは。よっしぃです。
昨年の夏に蒼き彗星の如く登場したDDR SuperNOVA 2。
途中、宇宙からやってきた黒い謎の生命体に「素敵なサムシング」が奪われていったり
三色のあの方たちと一緒に協力して「素敵なサムシング」を奪い返したりとイロイロありましたが、
全てがまるっと解決し、公式サイトも遂に最終更新の時期を迎えるに至りました。
IT’S、大☆団☆円!(かな?)
わたくし達が色んなところを痛めて生んだDDR SuperNOVA 2は楽しんで頂けたでしょうか?
家庭用チームだった私が二度目にメインで関わって作ったアーケード版、DDR SuperNOVA 2…。
いろんなことがありました。(脳内イメージ:走馬灯のように駆け巡る思い出映像)
そんな日々の合間のココロの洗濯は、日本全国のスピリチュアルスポット巡り。
中でもヒィヒィ言いつつも日頃のダンスで鍛えた足で昇り切った金毘羅さん@香川県で大量購入した団扇(赤&黄色)は
開発後半での踊りながらのバグチェックの時に大層役に立ちましたよ。ありがとう!金毘羅さん@香川県!
その他のスピリチュアルスポットたちもありがとう!たいそう癒されたよ!
プロジェクトの初めに2人しかいなかったデザイナも後半に増員されて倍の人数になり、
気が付けば組員はプログラマもデザイナも眼鏡男子がたくさんです。
もう面白いこと書こうとかイロイロ考えていたけど、もういいです。
脳内独り言を垂れ流すので、気になる人だけ読んでくーらさーい。(異国人風に。)
知っている方は知っている通り、DDRというタイトルはありがたいことに家庭用タイトルも含めると日本とアメリカとか
アジアとかヨーロッパとかでも売られているのです。
(日本で作ったDDR SuperNOVA 2がアメリカとかアジア諸各国で遊んで頂けてるワケです。スゴイね。)
インターフェースのデザインを考えるときも、家庭用に移植してもらうときに出来るだけ
簡単に出来るようにとか頼まれもしないのに考えちゃったり、日本語のところを英語にしたり、
英語のところをスペイン語にしたりイタリア語にしたりフランス語にしたりしなくちゃいけないとか、
後々まるっと替えられるように仕組みを考えたりとか結構色々むずかしいのです。
さらにアメリカのスタッフとかヨーロッパの人とかから、こんなのにしてくれ!とか、こんなのは嫌だとか言われたり、
アメリカの人とヨーロッパの人の要望は全然正反対だったりするのですが、
それは文化圏の違いだったりするので、これまた色々難しいなぁ…とTOKYO砂漠の片隅でひっそり思うわけです。
そんな感じでワールドワイドのユーザーの皆さんのご意見を取り入れつつ、スタッフの希望を盛り込んだり
色々とバランスを調整をしてゲームにしていくのですが、毎シリーズ少しづつ進化させて行きたいなぁと野望は持ちつつも、
従来の機能は無くしたりできないので、その分作業も増えたりして段々と
訳がわかんなくなって来ちゃったりしたりなんかして!!むきゃー。(はっきょう)
ここのところサイバー風味が続いていたので、そろそろのデザインのネタにも困り気味…。
んなわけで、ココで再び、ちょっくら |
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DanceDanceRevolution SuperNOVA 2をプレイして頂きありがとうございます。 今作では、DDRエリアファンミーティングX10(エクステン)という形で、全国のDDRファンと一緒に盛り上がれるイベントを実施致しました。 チームを代表するような形で、ほとんどの会場に同行させて頂きました。 実は、ほとんどの会場にて、参加者の皆さんと同じく整理券をもらって会場にこっそりまぎれていました。 そして皆さんの熱気、DDRに対する想いを五感で感じていました。 お集まりいただいた皆さん、本当にありがとうございました。 質問コーナーでNAOKIさん、U1さんに投げかけられた、DDRに対するご意見など、真摯に受け止めさせていただきたく思います。 ただ、ただですよ。 頂いた意見そのまま、ではイカン。 制作チームのアイディアを結集して、それを飛び越えて、皆さんをびっくりさせるようなコンテンツを生み出していけるようねりねりしていきます! 今後も引き続きDanceDanceRevolutionをよろしくお願い致します。 |
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いつもDDRプレイして頂き有難うございます。 スタッフが頑張れるのも、ファンの皆様がいるおかげです。 これからも皆さんのご期待に応えられるよう精進していきたいと思います。 では、また会える日を楽しみにしております! |
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毎度、DDRを楽しんでいただきありがとうございます。 途中参加で右も左もわからない自分がデザインしたユニとバビの衣装替えを 気に入っていただきまして、一制作者として非常にうれしく思っております。 前作もそうですが、今作も皆様の声援あっての進化でした。 そして、んぼさんの目のクマを癒してくれたのも、この声援でした。 なので皆様の期待が続く限り、DDRは更なる進化を続けたいと思います! これからもDDR、よろしくお願いいたします。 それでは、またいつかどこかでお会いしましょう〜 ありがとうございました。泣 |
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致命的なバグを出さ無くてほっとしている今日この頃。(※主観です) 今作は色んな掲示板などで面白くなったという書き込みを見ることが出来て、そういうものを作れてよかったなぁとしみじみと感じています。 やはりこういう声を聞けることは開発者冥利に尽きますねぇ。感謝感激雨あられ。 今後も皆様の好意的な意見を今度も目に出来るよう精進します、ご期待あれ! |








