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| Deathmatch |
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Ein Match ohne Teams spielen.
Besiegen Sie andere Spieler, um Punkte zu erhalten.
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit oder wenn die Anzahl der Tickets auf Null gefallen ist.
Das SOP-System bewirkt, dass die Spieler mit den meisten Punkten leuchten.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Verbleibende Tickets |
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| Oben |
| Team-Deathmatch |
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In diesem Match treten Rot und Blau gegeneinander an.
Besiegen Sie das gegnerische Team,indem Sie ihm alle Tickets abnehmen.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Verbleibende Tickets (Rotes Team)
(3)Verbleibende Tickets (Blaues Team) |
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| Oben |
| Stealth-Deathmatch |
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Ein Frei-Für-Alle Spiel ohne Teams.
Alle Teilnehmer sind mit Stealth ausgerüstet.
Die Kampfarena verkleinert sich mit Ablauf der Zeit. Spieler die sich außerhalb der Kampfarena bewegen, bekommen Schaden.
Wenn ein Spieler stirbt, kann er nicht ins Spiel respawnen.
Der Alarm ertönt, wenn Gegner in der Nähe sind.
Der Alarm funktioniert, wenn das Alarmsymbol an ist.
Spieler erhalten Punkte, wenn sie einen Gegner besiegen.
Wenn die Ticketzahl auf eins wird, oder bei Zeitablauf gewinnt der Spieler mit den höchsten Punkten.
(1) Verbleibende Zeit der Runde
(2) Anzahl der Überlebenden |
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| Oben |
| Fangeinsatz |
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Schnappen Sie sich KEROTAN oder GA-KO( ), bringen Sie ihn zurück zu Ihrem Zielort( ) und beschützen Sie ihn, bis die Zeit abläuft. Befindet sich an beiden Zielorten ein Ziel, wird die Zeit zurückgesetzt.
Wenn die Einstellung "Extra Zeit" aktiviert wurde und nach Ablauf der Rundenzeit kein Gewinner feststeht, gibt es eine Verlängerung.
Auch wenn die Ziele in beiden Ziel sind, wird der Timer beim Extramatch nicht zurückgesetzt.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Timer (Sie müssen in Ziel eine bestimmte Zeitlang das Ziel platzieren, um zu gewinnen.) |
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| Oben |
| Basiseinsatz |
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Kämpfen Sie um die Kontrolle über Basen( ), die auf der Karte verteilt sind. Es gewinnt das erste Team, das alle Basen erobert, oder das Team mit den meisten Basen nach Ablauf der Zeit.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Eingenommene Basen
(3)Graph zeigt an, wie viele Basen erobert werden. |
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| Oben |
| Bombenmission |

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Ein Kampf zur Zerstörung oder zum Schutz der Zielgebiete auf der Karte.
Das angreifende Team hat gewonnen, wenn sie die in den Zielgebieten gelegten Zeitbomben beschützen kann, bis diese explodieren.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Restliche Anzahl der Zeitbomben |

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Das verteidigende Team hat gewonnen, wenn sie alle mit Zeitbomben gelegeten Zielgebiete beschützt, bis die Zeit abgelaufen ist. |
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Das verteidigende Team kann Kühlmittel benutzen, um die gelegten Zeitbomben zu neutralisieren.
Das angreifende Team besitzt nur eine Bombe.
Das verteidigende Team, kann Kühlmittel benutzen, um die gelegten.
Zeitbomben zu neutralisieren oder einen Spieler mit einer Bombe besiegen, und durch das Liegenlassen für eine bestimmte Zeit neutralisieren.
Wenn die Bombe neutralisiert ist, erscheint diese wieder an ihren vorherigen Platz.
Um zu gewinnen, muss das verteidigende Team entweder die Basis halten bis die Zeit ausläuft oder alle Bomben neutralisieren. |
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| Oben |
| Schleicheinsatz |
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Ein Charakter wird Snake, der mit OctoCamo ausgerüstet ist.
Snake gewinnt, wenn er andere Spieler in Ohnmacht fallen lässt oder drohnt und sie mit der -Taste untersuchen und eine bestimmte Anzahl von Erkennungsmarken sammelt.(Wenn viele Spieler teilnehmen, wird einer zu Metal Gear Mk.II und kann Snake unterstützen.)
Die anderen Spieler gewinnen, indem Sie Snake so oft wie vorgegeben ausschalten.
Läuft die Zeit vorher ab, gewinnt das Team, das mehr Mitglieder des gegnerischen Teams besiegt hat.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Benötigte Snake-Kills
(3)Snake-Kills
(4)Feindliche Spieler-Kills
(5)Von Snake erbeutete Erkennungsmarken |
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| Oben |
| Rettungseinsatz |
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Kampf um GA-KO( ) Schicksal.
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Zum Sieg muss das verteidigende Team GA-KO eine bestimmte Zeitlang bewachen.
Sie können auch gewinnen, indem Sie alle Gegner erledigen. |
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Zum Sieg muss das das angreifende Team GA-KO wieder ins Ziel bringen.
Sie können auch gewinnen, indem Sie alle Gegner erledigen. |
Wenn das angraifende Team zur Ende des Spiels GA-KO hat, gewinnt das angreifene Team.
Wenn Sie sterben, werden sie nicht wiederbeleben.
(1)Verbleibende Zeit der Runde
(2)Symbol des Angreifer-Teams
Symbol des Verteidiger-Teams |
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| Oben |
| Team-Schleichen |
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| Oben |
| Intervall |
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Eine Regel, die eine Pause zwischen den Spielen erlaubt.
Aus gesundheitlichen Gründen sollten langanhaltende Spielsitzungen vermieden werden.
Sämtliche Aktionen während dieser Pause, haben keinen Einfluss auf Level, Punktzahl, Persönliche Statistiken, oder Entwicklung von Fertigkeiten.
(1) Verbleibende Zeit der Runde |
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| Oben |