Regeln
Deathmatch
Gioca una partita tutti contro tutti, senza squadre.
Batti gli altri giocatori per aumentare il punteggio.
Vince il giocatore che ha più punti quando il numero di ticket scende a zero oppure quando il tempo scade.
Il sistema SOP fa sì che il personaggio con più punti sia illuminato.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Ticket rimanenti
Inizio
Team-Deathmatch
Gioca una partita tra Squadra rossa e Squadra blu.
Vincerà la squadra che avrà azzerato i biglietti della squadra avversaria battendola.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Ticket rimanenti (Squadra rossa)
(3) Ticket rimanenti (Squadra blu)
Inizio
Deathmatch ottico
Gioca una partita tutti contro tutti, senza squadre.
Tutti i partecipanti sono equipaggiati con una mimetica ottica.
L'area della battaglia si ristringe col passare del tempo.
I giocatori che vagano fuori dall'area di battaglia, subiranno dei danni. Quando un giocatore muore, non potrà rientrare in campo nello stesso round.

L'allarme suonerà quando i nemici sono vicini.
L'allarme è in funzione quando l'icona dell'allarme è accesa.

Batti gli altri personaggi per aumentare il punteggio.
Vince il personaggio che ha più punti quando il tempo scade, oppure quando il numero di ticket diventa uno.
Tutti i giocatori sopravvissuti riceveranno dei punti quando qualcuno muore.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Numero dei sopravvissuti
Inizio
Missione di cattura
Gareggia per catturare i bersagli KEROTAN e GA-KO.
Dopo avere catturato un bersaglio( ), ogni squadra deve riportarlo alla meta( ) e proteggerlo fino allo scadere del tempo.
Se entrambe le mete hanno un bersaglio, riparte il timer.

Se è abilitata l'impostazione Tempo Extra e non si ha un vincitore entro il limite di tempo del round, verrà aggiunto del tempo extra.

Benché i bersagli entrino in entrambe le mete in TEMPO EXTRA, non viene resettato il conteggio ma si arresta.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Timer(tempo rimasto d'installazione)
Inizio
Missione per le basi
Battiti per controllare le basi ( ) disseminate sulla mappa.
Vince la prima squadra che domina tutte le basi o la squadra con più basi allo scadere del tempo.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Basi catturate
(3) Grafico che indica la situazione di controllo della base
Inizio
Missione bomba


Una battaglia per distruggere oppure proteggere le aree bersaglio sulla mappa.
La squadra in attacco ploclamerà la vittoria se riuscirà a piazzare le bombe ad orologeria nelle aree bersaglio e a proteggerle finchè una di esse scoppierà.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Numero rimanente di bombe a orologeria


La squadra in difesa può vincere proteggendo tutte le aree bersaglio sulla mappa fino a quando il timer finisce.
La squadra in difesa può usare annullare le bombe ad orologeria piazzate usando il refrigerante.
La squadra in attacco può avere solo una bomba alla volta.
La squadra in difesa può usare il Refrigerante per annullare una bomba oppure per sconfiggere un altro giocatore con una bomba: la elimina e la lascia a terra per un determinato periodo di tempo.
Quando la bomba viene eliminata, riapparirà nel posto in cui era in precedenza.
Per battere la squadra in difesa bisogna mantenere la base finchè il tempo non scade, oppure eliminare tutte le bombe.
Inizio
Missione d'infiltrazione
Un giocatore impersona Snake equipaggiato con l'OctoCamo!
Se molti giocatori si unuscono al gioco, uno dei giocatori diventa Metal Gear Mk.II e può aiutare Snake.
Snake vince se colleziona uno specificato numero di piastrine.
(Per ottenere le piastrine, stendi o trattieni altri giocatori e poi perquisicili premendo il tasto .)

Gli altri giocatori possono vincere abbattendo Snake un numero specificato di volte.

Se il gioco finisce prima che questo accada, la squadra che ha ucciso più personaggi della squadra avversaria, vince.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Uccisioni di Snake rimanenti
(3) Uccisioni di Snake
(4) Personaggi nemici uccisi
(5) Piastrine raccolte da Snake
Inizio
Missione di salvataggio
Battiti per salvare la GA-KO ( ).

Per vincere, la squadra in difesa deve proteggere la GA-KO per un certo lasso di tempo.
Puoi vincere anche battendo tutti i membri del team avversario.
La squadra in attacco deve invece riportare la GA-KO alla sua meta per vincere.
Puoi vincere anche battendo tutti i membri del team avversario.

Nel caso che la squadra in attacco possedesse GA-KO al tempo scaduto, vincerà la squadra in attacco.
Se muori, non potrai rigenerarti.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Icona squadra d'attacco
Icona squadra di difesa
Inizio
Infiltrazione a squadre
Battaglia tra due squadre con equipaggiamento diverso.

Per vincere, la squadra d'infiltrazione deve portare il KEROTAN o la GA-KO() alla meta() utilizzando Mimetica ottica, oppure neutralizzare tutti i nemici,
mentre la squadra in difesa deve proteggere il KEROTAN e la GA-KO o sconfiggere tutti i nemici.

(1) Tempo rimanente nel round
(2) Icona squadra d'attacco
Icona squadra di difesa
Inizio
Intervallo
Una regola che consente un intervallo tra le battaglie.
Per ragioni di salute, è bene evitare lunghi periodi di gioco continuo.
Qualsiasi azione eseguita mentre questa regola è attiva, non influirà sullo sviluppo di livello, punteggio, statistiche personali o abilità.

(1) Tempo rimanente nel round
Inizio