| ルール |
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| デスマッチ |
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チーム分けの無い個人戦です。
他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。
チケット数が0になったとき、もしくは制限時間内に
最も多くの得点をとったプレイヤーキャラクターの勝利です。
成績がトップのPCの体はSOPにより、発光します。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 残りチケット数 |
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| チーム・デスマッチ |
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レッドチーム 対 ブルーチームのチーム戦を行います。
相手チームのプレイヤーを倒していき、先に相手チームの
チケット枚数を0にしたチームが勝利します。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 残りチケット数(レッドチーム)
3 … 残りチケット数(ブルーチーム)
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| ステルスデスマッチ |
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チーム分けの無い個人戦です。
ただし全員ステルス迷彩を装備しています。
時間経過に伴って行動範囲が制限されていき、範囲外にいる間はダメージを受けます。
1度死亡すると、そのラウンドは復活できません。
敵が近くにいると、アラームが鳴ります。
アラームは、アラームアイコン点灯時に機能します。
他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。
チケット数が1になったとき、もしくは制限時間内に最も多くの得点をとったプレイヤーキャラクターの勝利です。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 生存者数 |
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| キャプチャーミッション |
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ターゲットである、「ケロタン」「ガーコ」の奪い合いです。
両チーム共に、ターゲットを( )入手後、それぞれのゴール( )でタイマーが0になるまで守りきったチームが勝利します。
双方のゴールにターゲットが入った場合、タイマーがリセットされます。
設定時に延長を有効にしていると、ラウンド時間内に決着がつかない場合は延長戦になります。
延長戦では双方のゴールにターゲットが入ってもカウントが止まるだけでリセットされません。
1 … ラウンドの残り時間
2 … タイマー(残り設置時間)
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| 拠点制圧ミッション |
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マップ内にある拠点( )を巡って攻防戦を行います。
すべての拠点を制圧するか、制限時間終了時に
制圧している拠点が多いチームが勝利します。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 制圧拠点数
3 … 拠点制圧状況を示すグラフ |
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| 拠点爆破ミッション |

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爆弾設置エリアの爆破を目的とする攻撃側と設置エリアを守る防御側が戦うルールです。
攻撃側は、設置した爆弾を守りきり、爆破させれば勝利です。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 時限爆弾の残数 |

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防御側は、設置された爆弾の爆発を阻止できれば勝利です。
防御側は、冷却スプレーを使用して設置された爆弾を解除できます。 |
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攻撃側が一度に持てる爆弾は一つだけです。
防御側は冷却スプレーで解除するか、爆弾を所持しているPCを倒し、一定時間床に落ちた状態にすることで爆弾を消滅させることができます。
爆弾は消滅すると、元の場所に再発生します。
防御側は制限時間拠点を守り抜くか、爆弾を全て消滅させれば勝利となります。 |
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| スニーキングミッション |
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参加PCの内、誰か一人がスネーク(オクトカム装備)になります。
スネークは他のPCを気絶させるかホールドアップさせ、 ボタンでボディチェックし、「ドッグタグ」を規定数集める事で勝利します。
(参加PC数が多いときは、参加PCの一人がメタルギアMk.IIとなり、スネークのサポートができます)
その他のPCはスネークを規定回数倒すことで勝利します。
タイムアップのときは、相手チームのPCを倒した数で勝敗が決まります。
1 … ラウンドの残り時間
2 … スネークを倒す規定数
3 … スネークを倒した数
4 … 敵チームのPCを倒した数
5 … スネークが獲得したドッグタグ数 |
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| レスキューミッション |
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ステージ内にあるガーコ( )を巡って攻防戦を行います。
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攻撃チームはガーコをゴールまで持ち帰れば勝利です。 また、相手チームのプレイヤーキャラクターを全滅させても勝利します。
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防御チームはガーコを制限時間まで守りきれば勝利です。 また、相手チームのプレイヤーキャラクターを全滅させても勝利します。
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制限時間到達時に攻撃側のチームがガーコを所持していた場合は攻撃側の勝利となります。
死亡するとリスポーン(復活)することはできません。
1 … ラウンドの残り時間
2 … 攻撃チームアイコン
防御チームアイコン |
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| チームスニーキングミッション |
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装備の違う潜入チームと防御チームの攻防戦です。
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潜入チームはステルス迷彩を駆使して「ケロタン」か「ガーコ」( )を
ゴール( )まで運ぶか、すべての敵を無力化すれば勝利です。
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防御チームはすべての敵を倒すか、「ケロタン」と「ガーコ」を守りきれば勝利です。
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1 … ラウンドの残り時間
2 … 攻撃チームアイコン
防御チームアイコン |
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| インターバル(休憩) |
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休憩のためのルールです。
健康のため、長時間の連続プレイは避けましょう。
このルール中の行動はレベル、スコア、個人戦績、スキルの成長には影響しません。
1 … ラウンドの残り時間 |
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