「こんにちは! コジプロ精鋭部隊のクニベルトです!」
「…オオタニです」
「オッキーです!」
「今回も前回に引き続き,姿勢や移動による『手ブレパラメータ』の変化についてのパラメータを紹介します」
「各パラメータの詳細については,前回を参照してね」
「まずはショットガンですね」
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「ショットガンは全ての武器・弾で共通のパラメータだね」
「これは決して手抜きではないぞ!」
「"OO BUCK"の場合は攻撃範囲が拡散するので,ある程度のブレが発生しても敵に当てることが出来ますね」
「そういう意味では,姿勢や移動を気にせずにとにかく相手に近づくことを考えるのが良いかな」
「そして次は,その他のプライマリ武器だよ」
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「M60E4はアサルトライフルに比べると,姿勢による手ブレの軽減が大きいです」
「移動してもあまりブレの大きさは変わらないね」
「ただ,元々手ブレが大きい武器だから,とにかく撃ちまくるのが良いぞ!」
「D.E.(L.B.)の手ブレもM60E4同等ですね」
「扱いの難しいD.E.を,移動しながらでもこれだけ安定して撃てるというのは,メリルならではだね」
「メリル恐るべし!」
「それでは最後にハンドガンです」
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「D.E.以外はほとんど同じパラメータだね」
「これは決して手抜きではないぞ!」
「…分かりましたってば。基本的には移動しながら攻撃しても,あまり手ブレは変わらない武器というわけですね」
「ただ,D.E.だけはアサルトライフル同等のパラメータになってるね」
「メリル以外のキャラクターは,D.E.のときは静止状態で撃つようにした方がいいよ」
「それでは今回はここまで!」
「では恒例のBGM公開ー! 今回は何?」
「今回は『"METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" ZERO ALLIES!』セットです!」
「サブミッションのZEKE戦で流れるBGMだな!」
「この曲を流しながら,激しく戦うのだ!」
「次回コラム公開予定は大変申し訳ありませんが未定となります」
「コラムが終わったわけではないから,みんな誤解しないように!」
「それでは,みなさん良いお年を!」
「じゃあーねー」
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